【Coloso練習帳】ホソンム3_chapter12_part4

ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム3:chapter12_基本動作キャラクターの衣装の描き方。

後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。


3点透視ハイアングル。上下から見ると図形の短縮が生じる。立体感を出すためには大切だ。頭部は球形、首のライン。中央のキャラクターは女性で以降。同じように中央線を描いていくが胸郭を小さく描く。骨盤は胸郭の幅より少し広い。股下の空間、股関節。足首は少し細い。肩の線。上から見ると肩の線がある程度感じられるべきだ。胸のシルエット。服を描く時に適切に描けるようにボリュームを設定する。左の人物は大きな体格だ。中心線、みぞおち、股下。胸の筋肉が大きいので腕の方に向かう。鎖骨から肩。下半身も分厚い。太もも。膝のボリューム。右の人物。下を向いている。脊椎の線が体の基準となる。間違える可能性があることを常に意識しよう。脚の線、膝とふくらはぎのシルエット。比率や形を意識しよう。(続く)


今回は素体のみで続きは次回から。清書は無し。

2026-07-22|
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