ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム3:chapter12_基本動作キャラクターの衣装の描き方。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
中央の人物はパーカーを着せてみよう。フードがある首元の空間。フードは上面が空いていて下側は入り込んでいる。パーカーは立体感を持たせる重要な要素だ。ただつなげるのはなく、入り込んで重なるパーカーなので胴体に余裕がある。人体の表面線に沿って角のようなものが存在するので、角の部分で曲率を変えよう。フード付きのパーカーで、クロスバッグを背負っている場合はストラップが胴体に入るだろう。ダブダブだった部分にシワが集まる。袖の端は折り返す。もともとあった面から引っ張って上がり、大きなシワができる。引っ張られる面を考えてジグザグの形でシワが入るように。引っ張られたり、下がったりする。バッグは面として捉えよう。正確には、平行な線が消失点に向かっていく。袖の端があり、流れがある。前腕は伸びているのであまりシワを入れない。線でメリハリを表現しながら深さと力が受けた様子を一緒に表現しよう。スカートはウエストラインをそのまま使う。今回はルーズなスカートだ。太ももから見るとスカートが面で引っ張られているのが分かる。反対側は後ろに空間が開く。左の人物は半袖シャツ。首のライン。胴体は、力を前面に乗せているので後ろに伸びる。袖は体につくところとつかないところがある。それを考慮して下の面を整える。シルエットの変化を作りながら、飛んでいるようにボリュームを追加する。シワについては面で触れてできるシワが有り、そこからだんだんと飛んでいく。風に飛ばされるのでシワで空間感を与える。パンツはふくらはぎまで締まっている形として、風や重力によって体に触れている箇所はスウェットのように引き締まる。曲がった部分ではシルエットが変化する。膝の方に太ももが上がっているので引っぱりシワが出る。反対側も同じように。ふくらはぎから下は短縮が生じる。なのでシワがたくさん密集する。表面線の方向に流れが生じ、回るように密集させよう。右の人物。少し大きな服を着させよう。腰を曲げているので重力によって下がる。重力線の方向に沿って描く。首のラインも内側が見えて差が得る。大きな棒に引っかかっている布だ。かかった部分だけシワができて下がりながら大きくなる。大きめのパンツ。重力でぶつかるので少し沿っていく。脚が大きく外側に出て下がる。肩の縫い目は下の方に下がる。脚を広げている。足先のシワは密度を持たせて、回り込んだりするのも追加しよう。(続く)

服の描き方とシワの練習。ソンム先生の服の描き方がめっちゃ好きなのでなんとかして自分のものとしたい。次は3点透視(アオリ)。






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