ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム3:chapter10_基本動作キャラクターの描き方。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
半側面の姿勢。頭、胴体、腰。骨盤より膝のほうが出ている。そのため前面が見える。腰を捻って正面に向けると骨盤の中心線も変化する。正面に合わせて描いてみよう。自然と頭も下側が少し見える正面アングルに変化する。1点透視ではこのように様々な角度から描くことができるが、完全な正面から少しでもずれると、歪みが生じてくる。覚えておこう。
2点透視。2点透視では自然に半側面の角度を描くことができる。消失点が左右に2つあるが、画面の外だ。消失点が離れすぎたり、(左右消失点の場合)上下の遠い空間にオブジェクトを配置すると歪みが生じる。人体を描く時は集中度を時々描こう。肩や腰などの並行のラインを見つける。箱を描いていくが傾きに気をつける。(続く)


1点透視-2点透視の練習。ソンム先生のボックスはラッキ先生のやり方とは異なるが、基本は同じなので思い出しながら進めた。






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