ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム3:chapter10_基本動作キャラクターの描き方。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
今回は1点透視2点透視の中に人物像を配置していく練習。以前学んだ透視図の空間配置を思い出そう。直方体や円柱を活用しながら人体を配置する。
最初に1点透視。1点透視はほぼ正面を向いているアングルだ。消失点から遠ざかる空間ほど歪みが目立つようになるので注意しよう。人物像は円と楕円で捉え、空間をざっくり描く。骨盤から脚。頭部の側面は下の面が見える。パースガイドラインを意識しよう。胴体のボックスはもともと傾いている。脚は円柱で描くが、消失点があるので上下の形が若干変わってくる。精巧に描く必要はないが、曲率が感じられるレベルで下の面を描こう。
腰を曲げた姿。骨盤をそのままに腰が曲がる。胴体のボックスが下がる。胸郭が短縮される。前に徐々に近づくほど面の集中度が高くなる。走る動作を追加したい場合は肩の位置を変える。左腕を後ろに出す。すると腕に短縮がかかる。上腕は短くなる。右腕は前腕が短縮される。短くなるほど円柱の密度が上がる。左足を出し、右足を後ろにする。(続く)

1点透視図での人体の練習。この辺りはラッキ先生の時にもやったので思い出しながら進めた。






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