ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter7_テクスチャの理解。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
半透明と透明の素材について。半透明の素材は肌の色と仮定して色を入れてある。コントラストが大きくなりすぎず彩度が少し高くなる半透明の素材を描いてみよう。血液の色味を出すには赤みを入れると良い。トーンが入った時より血液に近い、明るくて彩度が高いほど半透明な感じがするといえる。反射光が入ると少しだけ入る。半透明の肌感を足すためには彩度と血液の色をいれよう。正反射の感じを追加するならハイライトを入れよう。そのような部分では塊によってハイライトを加えて反射光も明るくする。半透明の素材に強い光を当てると、例えば暗い背景の基本的に暗くなるが、照明が後方から入ると(つまり逆光だと)光が当たる反対の箇所で彩度と明度が上がる。肌の場合血液のトーンが強く出てくる。ブラシで覆い焼きカラーを使って表現すると良いだろう。
透明な素材。暗い背景を置く。床を明るくしてみよう。透明なグラスで描いてみよう。カーブ面で周りが暗いため暗くなる。フレネル効果で縁も暗さが入るだろう。上から光が来る場合屈折によって底が明るくなる。光が反射した感じを与えてカーブができるためハイライトが縁に生まれる。ハイライトがついて周りもフレネル効果によってハイライト自体が反射光を作る。輪郭側の部分は視野角と照明の角度の差で輪郭が投影されたり、周辺の像が結ばれたりする。グラスとしてみた時下面から、ガラスの厚さのために歪みが生じ暗さと明るさが現れたりする。覆い焼きでハイライトを加えるとオブジェクト感が強くなる。透明の素材の影(キャストシャドウ)は通常の影を描いた跡、中間の部分は明るくなる。外側にある暗い部分だけ光が透過しないので覚えておこう。(終了)

半透明の素材は皮膚の表現に使えることを学んだ。これまで学んできた素材の表現方法を忘れないように自分のイラストに落とし込んでいきたい。次からはこの内容を踏まえての応用編。






コメントを残す