ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter8_照明とテクスチャ。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
前回まで学んだ光、演出を理解するために白黒画像を模写してみよう。明度だけで質感を表現する。写真を選ぶ時は2種類以上の質感が入ったものが良い。髪や鎧、布など反射率が異なり質感が違う。照明条件は側面光、側上面光がいいだろう。形が複雑すぎるのは良くない。この写真は、人物の影から側面から光が来ていることが分かる。反対側に補助光源があり、右側にあるべき影が柔らかい。主光、補助光の差は大きくないので輝度比率でいうと6:4くらい。厳かな剣士がコントラスト比で表現されている。顔は正面なので中央部分のコアシャドウから左と右に光源が強い。胸に沿ってかすかに落ちるコアシャドウがある。左の袖は暗く、形の影が暗い。
最初にやるべき作業は人物と背景を分離することだ。内側に沿って境界線を作る。人物を囲って選択範囲を反転、人物をマスキング作業しよう。最初は中間トーンを意識して面積を塗っていこう。白い中央のマントの領域を描いていこう。レイヤー分けするのが大変だが、いろいろなやり方を試した結果この方法に落ち着いた。肩当てと胸当て。ハイライトと暗闇のコントラストが大きい。中間トーンより少し暗め。明度だけだと分類が難しい場合がある。なのでレイヤーを分ける基準はトーンの変化や質感の変化だ。剣は正反射だ。腕のアーマーも塗っていこう。この段階でトーンを正確に書き込むのは不可能だ。後でコントラストを入れるため修正というプロセスが入る。次は髪だが、目鼻口などの細かいトーンはとりあえず後回し、袖とベルト、紋章。形態感が不足していると時間がかかるので養おう。(続く)

今回から実践編で白黒の色塗り。これによって明度や質感を表現する練習をしていく。線画は自分で描き起こすこともできるが……今回は素直にソンム先生の線画を使うことにした。講師の線画を使って練習していくことで得られるものもあるだろう。なので今章は(念のため)モザイクをかけて投稿する。こういう練習をもっと早くやるべきだったかもしれない。






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