【Coloso練習帳】ホソンム2_chapter8_part2

ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter8_照明とテクスチャ。

後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。


左上に主光源があると設定したが照度に合わせて明るい面と暗い面を修正する。このときは分類するだけなので補助光源については考えずレイヤーを明るさ順に並び替えよう。白い布は基本トーンを明るくする。左側面から光源が来ているので裏返った布の面、凹んだ面、でこぼこになって暗くなる。後で調整するので最初は大まかで大きくいれよう。補助光源によって反対側は明るくなるが一旦無視して影を入れる。胸があり、腕があると光が側面に来た時その境界面が暗い面と明るい面に分かれる。したがって胸板の領域がコアシャドウの境界面となる。下面もグラデーションがある。鎧で気をつけるのは影がある箇所だ。正反射面の質感で説明したが、形態の形が殆どできなかった。最初のトーンを入れる段階なのでハイライトや他の暗い箇所を入れないようにしよう。ハイライトがあるので最初からハイライトを入れると順番が狂って後で修正する羽目になる。次に1次トーンを補正する。指が折れ込んでいる箇所や下側は光が少なく影が入る。明るい面をより明るく、暗い面を暗くする。次に面をほぐしていこう。影の境界面を削り透明(ぼかす)を与える。布も移る面を描いていこう。グラデーションがある場合は範囲選択をしてその中だけ塗っていくと自然な感じになる。ベルトは全体的に暗い。補助光が当たらない箇所が一番くらい。例えば右目がそうだがより暗いはずの部分を作っていこう。ここでも無理に最初から黒で固めてしまうのではなく、適度なトーンで調整しながら領域を作る。左腕の影が非常に暗い。大まかな面積を決めて押さえよう。先端が硬いブラシのほうが良い。コントラストを完全に同じにすると言うより、少し明るくして、後でまた抑えるという風にしていくといいだろう。ここまで2次トーンを入れた。(続く)


白黒での明暗の付け方。転じて影やトーンをどのように落とし込むかの練習。この練習をやってみて、今までかなり補助光に惑わされていたことが判明した。写真やイラストを見るときに主光と補助光を区別せずにみていたので、「この面は明るいから明るく描こう」程度にしか考えておらず、実際は主光ではなく補助光に照らされて明るく見えていた、という場合が多かった。今まで受講してきた他の先生も面を意識して下さいと言っていたが、面を意識するとは主光と補助光を分けて考えることでもあり、改めて面を意識する難しさを痛感している。

2026-05-29|
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