ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter7_テクスチャの理解。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
強い正反射の場合はハイライトが強くつく。鮮明なハイライトだ。同様にフレネル効果も強くなる。反射効領域も強く出るのだが、反射光だけではなく周囲の像が結ばれたりもする。例えば床が白ければ床の白が入る。周りに見ている人がいたらその人の姿が映り込んだりする。暗いオブジェクトも反射する。量感自体が細長いので、暗い帯の感じを加えると、より強い反射感がでるだろう。天井があれば上面には天井が映り込むだろう。今はないがフレームの外に何かがあるような感じを描写しよう。正反射は光自体を反射するので、光の照度がそのまま入ってくる。つまり輝度が上がる。輝度が上がるということは眩しいということだ。光源の形のように眩しさを感じさせよう。
エナメル素材。基本的に水に濡れた表現と同じだ。明度と彩度を下げトーン全体を暗くする。正反射なので質感が大きくなる。強い光の帯、反射光が生まれる。周りにフレネル効果が適用され外周の反射率が高くなる。床の反射も入るだろう。影があれば下側に入る。このように少し強い正反射体はハイライトと反射光を調整しよう。(続く)

正反射体の練習。正反射の練習もしたことが無かったので参考になった。次回が最後になりそう。






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