【Coloso練習帳】ホソンム2_chapter7_part4

ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter7_テクスチャの理解。

後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。


塗装が剥がれた場合。範囲選択してそこだけを塗る。縁を作るが厚みがある。この部分は光が当たり弱くなる。縁はコントラストが大きいので厚みの表現になる。もし強い凹凸が生まれて(例えば拳で叩きつけられて凹んでいる)場合、シワを入れてへこませる。鉄の場合は石のように凸凹になる。角度のある部分で凹凸を作ることでリアルな感じを出す。ハイライトが曲がって輪郭の角に移行する。

少し錆びた場合。正反射が少し弱くなる。ハイライトを減らすのも良い。そこから錆びた漢字のテクスチャを加える。ほとんどサビの部分は乱反射でハイライトがない。錆自体にも厚みがある。鉄の場合折曲得る面に錆が発生する。陰影を入れるように縁の部分を加えていく。少し境界がクリアな方が錆の感じを活かしてくれる。影がはっきりしたり、境界を少しずつ調えていく。基本的に表面は暗くなって錆びた部分の量感を考えながら描いていく。錆びた表面を見ると何かの跡のようなものが見えたりする。錆の汚れが流れて下に落ちているのだ。(続く)


今回は凹みの表現と錆の表現について学んだ。週末は時間がとれないので、章の途中だが続きは来週としたい。

2026-05-22|
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