ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter7_テクスチャの理解。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
毛が生えている場合。内部では移る面がとても滑らかになる。したがって柔らかい影ができる。毛に関するブラシを探してみると柔らかいテクスチャのようなものが良いだろう。外側のシルエットを整えると質感が出るが少し物足りない。塊の情報を活かせるヒントを足していこう。リアルな動物の毛並みはどうすればよいか?毛の感じが出るブラシを使うと便利だ。質感を簡単に素早く足せる。あとからタッチを加えていこう。毛並みにも凹凸がある。ハネた家があれば光があたる。暗い箇所にも明るい面がある、逆もそうだ。質感は乱反射だが輪郭が毛並みによって明るくなることは覚えておこう。
正反射の素材についてもみていこう。正反射として質感を加えたければ光を直接受けるハイライトができる。少しぼんやりとしたハイライトを作る。フレネル効果があれば輪郭が明るくなる。基本的に材質の反射率によって決まる。コアシャドウも濃くなる。上の角部分を整えていく。光の来る方向に最も明るいハイライトができる。もう少し人工的な感じを出したい、となったら凹凸があると切れ込みを追加しよう。人工物でネジがあるが、ネジを追加するならば凹凸によるハイライトもできる。(続く)


毛の描き方は今後の課題として、今まで素材の反射の仕方については深く考えてこなかったのでこれからはそういうところまで考えなければならない。こういう練習はいままでやってこなかったのでもっと早くやっとけばよかったという気持ち。






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