ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter14_顔部分及び顔の方向別の描写。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
様々な角度の頭部がある。肌の色の特徴を考えながら明暗を入れる。光源は同じで左上から。正面を向いている人物。肌の場合は、明度を下げたら彩度を少し上げると透明な感じで鮮明な印象を与えることができる。右側の額から影が落ちる面で暗くなる。頬骨から影が落ち顎まで。顎の下の面。鼻の底。唇の下。これだけでもある程度の塊感が出るだろう。反対側の耳。キャストシャドウ。顔からのキャストシャドウは首に現れる。その次は鼻のキャストシャドウ。唇のキャストシャドウ。目頭のスペースは今の色だと不自然に強調されすぎてしまう。色を落として中間面。(やり方は複数あるが今回は不透明度を落として)影の輪郭に塗っていく。上唇、下唇、鼻から影が落ちる面、首。明るい方の目の部分は眉の下は光が入らないことで暗くなる。明るい面の中でも下を見る面をもう少し広げる。左上から光が来るという感じをもう少し与える。上まぶたへ影が落ちる厚みがある。眼球側の表現。目の下の面にも涙袋などがあれば濃い影ができる。首に隣接する部分を捉えて光が少ない印象を与える。反射光があれば、明暗そのものが明るいので反射光を入れずにコアシャドウを抑えることで表現もできる。(ただしこれは反射光に色が入っていない場合だ。)影が落ちる面フォールオフをいれる。ハイライトを頬に入れたいが、頬骨が最も広い面だからだ。少しだけ入れよう。次は半側面(続く)

肌の影を入れて明暗をつける練習。フォームシャドウ→キャストシャドウの順番に行い、そこから境界面を調整する。まきあっと先生の時にも学んだがフォームシャドウ→キャストシャドウの順番を徹底することで漏れを無くして立体感のある絵になる。少しずつだが進めていきたい。例によってソンム先生の配布資料を使いながらの練習なのでモザイクをかけて投稿する。






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