ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム1:chapter24_キャラクターに服を着せる。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
格闘するポーズに道着を着せる。道着はサイズが大きくてパリッとしている。腕を前に出しているので短縮がかかる。道着がナナメに乗っかっている。帯を描く。脚を前に出している。余裕があって下がる。袖の穴が下がる。袖口がなびいて空間が見える。短縮された量感の線を描く。密度を高めよう。反対側も風で袖口がなびく。曲げる部分以外は自然になびくようにシワを入れる。ボトムスも裾を大きく広げて後ろになびく。道着の厚みや歪みを演出しよう。道着も肩によって引っ張られる。パンチの慣性によって袖の内側がよく見える。そこに短縮がかかる。密度のあるシワを入れる。反対側も同様に、なびく部分の空間とシワ。道着のパリッとした材質を感じさせよう。(腰はシワが集中する)帯を結んで、紐は内側に回るように面を歪ませる。脚は道着が引っ張られて、なびく。パリッとした直線でシワを描く。密度を高める。最後に荒くてこわばったシワを描いて空間を作る。大したことないと思われるかもしれないが、このような作業が全体像を作るのだ。線で空間を演出する。同じシワでも深いシワでも浅いシワがある。空間や厚み、面を整える。
スカーフを巻いた男性。スカーフは内側の面を見せて立体感を高める。先の部分を切られるように描くのではなく、面が多く露出されるように描く。袖はまくって空間を作る。袖をまくったところにできるシワの奥行きが累積されて上に引っ張られる。シワの線が風に沿う。内側のTシャツはボトムスに入る。ベルトを描いてボトムスはブーツの上に乗せる。ジグザグで不規則な上がり方になる。一般的な表現で日常でもよく見られる。内側に入る空間など重畳がある。流れと隠れた部分をランダムに描いたが、時間があれば空間を調えながら量感を調整しよう。スカーフを巻いたように表現する。内側に入って出てくるように調整する。線で終えてはいけない。常に面や暗さを考える。(終了)

2体続けて描いた。この章は時間がかかったが、良いアウトプットの練習になった。次からソンム2に本格的に入っていくが、しばらくはこのようなペースで1章を何回かに区切って進めていく予定。2周目でもソンム先生は難しい。






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