ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム1:chapter3_わずかな差の筆力、線。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
線は一般的に絵を描く時に一番基礎になる単位だ。使用した線によって絵から漂う雰囲気や魅力が異なる。どんな線をみてどのように感じるのか、例を見ていこう。①ふにゃふにゃの線。ここで感じられるのは危うさ、不安定さ、弱さだ。②真っ直ぐな線。ここで感じられるのは硬直さ、安定さ。視聴者に不安定さを感じさせたいなら①の線を使うべきだ。また形状によっても印象は変わる。直線より折れ曲がった線のほうが力強さが弱くなる。もう一つ見え方について。ドアの輪郭線のように外側がはっきりして内側がふにゃふにゃでも外形がはっきり伝わる。逆は伝わらない。これらのことを覚ええておこう。Aの線は太く重さと力強さを感じる。Bは軽さと弱さを感じる。重くて力強さを演出したい場合は線を太くしよう。セルジオ・トッピとエゴン・シーレの作品の解説。
線を立体として演出するためには。①量感のガイドラインを活用しよう。線のゆがみを変えて3Dを演出する。例えば靴下の線や服の袖、首のネック部分。線を正しく描くことで量感を演出し、立体感を出す。②強弱で調節する。物体に光が当たった時影ができるが、物体がくっついた時(オクルージョンシャドウ)は一番暗くなる。ここを描くだけでも量感が良くなる。③物体の外側の密度を高めること。円柱を描く。同じ大きさのタイルを貼るとして外側の線の幅が小さくなる。顔も同様。髪を描く時端の密度を高める。④面を掴む。服のシワで凹んだ面を描くと量感がアップする。⑤重畳。重なりを演出することで立体感を出す。ソンム先生の作品の解説。筋肉の流れも量感を演出するガイドラインとなる。服のシワ、タトゥーや傷も量感に従って演出している。
クロッキー。きれいな線を見つける練習をしよう。頭を使って強弱をつける。悩み続けることがポイントなのだ。
例えばキャラクターの輪郭線など、線の太さを変えるだけでガラッと印象が変わる場合が多い。ホソンム1は2周目だが、1年以上間隔が空いていると結構忘れてしまっていることもある。またソンム先生は線を描くのがやっぱり上手い。10分くらいでサラサラ~と実演しているのを見るとレベルの違いを痛感する。







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