ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム3:chapter3_わずかな差の筆力、線。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
線画を見て完成度が高いと感じることもあれば、立体感が感じられないこともある。この違いはなんだろうか?①線の太さの違いだ。右側の絵はアウトラインが太い。左側は太さが均一で単なるスケッチだ。②また太さだけでも遠近感を表現できる。③オクルージョンシャドウの表現。ラインドローイングの段階で一緒に表現したほうが良いだろう。単純な線よりも遥かに立体感を感じられる。④線の力と重さ。軽い部分と対比を作ることができる。描こうとする絵のなかで、どの線を太くするかを考えるべきだ。
重ね線と省略について。私(ソンム先生)は面として表現するときには線を重ねる。弱い筆圧で重ね線を使うと面の表現が豊かになる。そして速度感やテクスチャの表現にも役立つ。動物の毛などがそれだ。だからといって全ての線を重ね線にしてはいけない。輪郭線はシンプルにしよう。光が当たったときの輪郭線は線を省略すると光が当たっているニュアンスを出すことができる。点線も少し似ているが意図するところは同じだ。密度を高めたりすることができる。ドローイングではこのように線の特徴を理解しよう。ラフを完成させた後で整える際に役立つ。
ドローイング。最初は形を捉えよう。手の位置を描いてバットの角度を決める。全体的に遠くから見よう。コツを一つ教えると、スムーズに完成させられると思う段階までは弱い筆圧を維持しよう。身体の輪郭の線のボリュームを捉えつつ全体のシルエットを捉える。服のシワのディティールを全て描くことはできない。人物はバットを振っているからバットの残像や服のシワでそれを表現しよう。ベルトもある程度位置を決める。腰を捻った時に濃く現れるシワ。これは筆圧を強くしながら描こう。重ね線もしていこう。回り込む部分は面が出てから入り込む。下の空間が追加される。黒い箇所を整理してみよう。ヘルメットなどを黒く塗ったら白いブラシで密度を追加してく。光を追加していこう、すると絵らしくなる。再び黒に戻りアウトラインを整理する。膝の部分にしわがあるが、シルエットを変えることでシワを出す。靴紐は難しい。重ね線を駆使しながら遠くから見た時にそれらしく見えるようにする。バットは先端を中心に線を追加する。
課題:女性の写真をドローイングしてみよう。
ソンム先生の講座は難しい。ドローイングの力がないことを実感させられる。ソンム先生のシワと線の表現をお手本としたい。少し裏で練習し、次の更新は来週とする。








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