【Coloso練習帳】ホソンム1_chapter21_part1

ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム1:chapter21_ポーズの基礎と多様なポーズ。

後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。


自然なポーズにおいて考慮すべきことはなんだろうか?ポーズが上手く決まらないとどれほど良いスケッチも台無しだ。前回の講座で人体の関節について学んだが、大事なのは脊椎と肩だ。腰が含まれた脊椎関節は柔軟な動きを通じてキャラクターの動きを柔らかくする最初の通路で、肩は腕に自然な役割を与える。なので脊椎と肩を中心に見よう。2つのポーズの解説。左側は右と比べて頭や胸郭、骨盤がぎこちないのが分かるだろうか。右は頭が下がり、胸郭と腰が下がって左肩を手前、右肩が奥に入っている。脊椎と肩の関節を柔軟にするだけでポーズに活力を与えられる。合わせて覚えてほしいのは重心の概念だ。重心が安定していると『安心」したイメージを与え、重心がずれていると「不安」なイメージを与える。転んだり、寄りかかったりする時は重心を意図的に崩す。また重力がない宇宙空間や水の空間は重心が崩されてアンバランスになる。水の中で重心が取れているように描くと不自然に見えてしまう。水の中や宇宙では重心を崩そう。範囲を広げて人体に活力を与えるポーズをコントラポストという。右は頭と肩、骨盤、膝は全て平行だ。堅苦しいポーズになりがちで、良く言うと静かで宗教的だ。左はダビデ像だが、肩は左に傾いて骨盤は右側に傾いている。見る側の視線を移動させて全体的に緊張感を与えている。このようにコントラポストの活用を理解しておくことは大切だ。頭と肩、骨盤と膝など、向かい合った2つの軸を反対の方向にひねる。人体の奥行きにも気をつけよう。立体的でダイナミックなポーズを表現するためには奥行きを増やすと空間感がでる。2つのポーズ。左よりも右のほうが奥行きがある。腰を前に出して顎を前に出し肩を移動させている。

実演。半側面の座っているポーズを描こう。胴体の向きを意識しよう。関節がある位置はそのまま描く。頭を正面にして首を移動する。椅子が支えているが重心を考えよう。反対側の脚は伸ばす。つま先を立てるように描いて、右足は伸ばす。頭と肩、骨盤と脚のラインが平行でないため奥行きのあるポーズになる。(続く)


今回も清書無しで素体のみ。素体の傾きと消失点がどこにあるのかなどを考えながらだと難し。ソンム先生の講座を通じてそこら辺を意識させられるようになった。

2026-07-31|
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