【Coloso練習帳】ホソンム2_chapter11_part3

ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter11_色の感性と配色。

後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。


前回の内容を踏まえた配色について。いくつかのパターンを見てみよう。①類似色。親密度の高い色を隣接させて作る配色。色合いが比較的明瞭で扱いやすい。曖昧な雰囲気をより直感的に伝えたい時によく使われる。このような類似色は単純に色だけ隣接しても意味がない。明度変化を少なくして落ち着かせたり、あるいは明度変化を大きくして荒々しく見せたりする。もし退屈な感じがしたら色の範囲を広げて見るのも良い方法だ。しかし色を広げすぎても適当な感じになってしまう、彩度明度の変化を適切にしよう。類似色の配色は扱いやすく親しみやすい反面、単純に色の変化だけ与えると安定感を通り越して退屈な感じを与えてしまうので注意しよう。②彩度の統一配色。彩度の範囲を限定して配色すると調和感が出る。色の幅を狭くすると単調感に落ち着く。色の幅を広げると豊かで華やかな印象を与える。ただし高彩度の色は明度変化が少ないため(カラーサークルの右側)、積極的な明度変化を与えることができない。彩度を減らしても明度の幅を多様に活用しよう。低彩度の配色の場合は柔らかく優しい感じを、高彩度の場合は強烈で華麗な印象を与える。しかしだからといって同じ彩度ばかり使っていると退屈になってしまう。統一感を壊さない範囲で彩度をずらし、変化を与える方法もある。色の変化のイメージとして覚えておこう。

色調について。色調とは明度と彩度を組み合わせた概念だが、色相に近いと捉えることもできる。色調は4つのグループに分かれる。①低彩度で低明度。淡い色調だ。②低彩度で中明度。落ち着いている印象。③低彩度で高明度。重々しい。④高彩度で中明度。鮮明な印象。各グループの色調が作り出す印象を覚えておこう。色調の統一を確認しよう。様々な色を使いっているが色相が同じだと違和感がなくまとまっている。反対に一部だけ明度の違う色を入れると目立たせることができるが雰囲気を損なう可能背もある。少しだけ色調を変化させたりポイント的に使おう。

色調を利用した配色方法について。トーン・オン・トーンとトーン・イン・トーン。トーン・オン・トーンは色は同じだが明度差を大きくしてくれる配色。カラーサークルの同じ色から変化を与えるので明度差を大きくして変化を作れる。例えば青を選び、カラーサークルを変化させないで色を作る。トーン・イン・トーンは明度差が同じのまま色を変化させる。先程の4つの概念がそれだ。この他にも配色方法があるが、しかし何より重要なのは実際にキャラクターを描く時にどのように使うのかを考えることだ。明度や彩度の関係を考えながらどのような感覚を視聴者に与えられるのか、自分の絵にどのような色が必要なのか、全体の雰囲気を予測しながら練習していこう。


トーンイントーンの話はソジ先生も言っていた。色に関しての概念は時間をかけて進めていくしか無い。次からソンム3に進む予定。

2026-06-22|
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