【Coloso練習帳】ホソンム2_chapter9_part2

ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter9_光と色を理解する。

後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。


青緑色のボールと青色の照明。反射率と照度が違う場合について解説する。光の照度が強くなり、光の波長が長くなるほど光の色の力が強くなる。材質も正反射になるほど色をそのまま反射する。乱反射体と比べて色がつようk染み出る。あるいは光源が近くにあると、ライトの色にボールが同化する。LEDは自然照明と比べると波長が短いのでそのような得網もある。様々な条件で色変化を自然とつけられるようになろう。

実演。4つの光の状況でそれぞれがどのような色と反射光を作り出すのか予想しよう。赤青肌色のボールがある。①自然光。強い光ほど強い影ができる。肌の色の場合半透明の材質なので明度を下げながら彩度や色にも変化を与える。明るい箇所は明度が上がり彩度が下がる。すると強い光を受けている感じが出る。実は影のほうが彩度が高かったりする。境界線に固有明度がはっきりと現れる。地面からは反射光が当たる。空の色と、芝の色が反射して色が落ち着く。青いボールは空の環境光と同じなのであまり明度や彩度の変化はしない。明るくなる箇所を積極的に与えても良い。芝の反射光、結果的に水色に近くなる。肌の色。肌の色の明暗は環境光が積極的に入る。光が強いと反射光が強くなる、コアシャドウの境界線も強くなりコントラストが強くなる。底面の接触する箇所に影ができる。お互いのボールの色が反射したら?青いボールには紫っぽい明度が上がった反射光が入る。赤いボールも青いボールから影響を受けると環境光と同じ変化が見られる。フレネル効果により外遊から反射が入る。地面の色も濃くして落ち着かせると反射しているように見える。もし、赤いボールが2個隣り合っていたらどうなるか?赤の反射光が生まれてフォームシャドウに明度と彩度が入る。何かの下にあり、落影ができたら先程の環境光が更に強くなるだろう。例えば肌色は半透明の素材なので透過光が入るだろう。影の境界線に血の赤色が入る。ちなみに、黒色のボールの場合は?光の照度によって明るくなる。光に近い部分はより明るく、トーン差をつける。ブラックには見えず明度が上がり、青色の環境光が少しはいる。反射光があるとすれば黒に近い緑がうっすら入るだけだ。白のボールの場合は影ができる。環境光により反射光にトーンが入る。基本的に青系だ。反射光も地面の暗い色が入り込みやすい。コアシャドウの感じを活かすなら陰影の部分が強くなるようにコントラストを上げる。明るい箇所は白ではなく立体的に見える。(続く)


他の人のイラストを見ていると、肌の影の境界線が2つあり、間に彩度が高い箇所があったりする。今まではそのような表現方法があるんだ、程度にしか考えていなかったが光源の強い自然光で特有の表現であることを初めて知った。前章でも学んだが、主光の種類、補助光の種類を意識しながら今まで描いてこなかったので、これからはそういう箇所まで気をつけていかなければならないだろう。

2026-06-08|
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