ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter8_照明とテクスチャ。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
正反射のハイライトをいれていこう。鎧。細かい凹凸は無視。丸みのあるシェイプをエアブラシで、大きなハイライトを描き込もう。急激にカーブするところは丸みをつける。そして補助光を受けたハイライト(胸)は元の光自体をほぼ反射している。腕はハイライトができる箇所が少ない。外側にどのような物があるのかを読み取ろう。下を向いた箇所が暗くなっており、基本的なトーンを暗くしよう。補助光源の肌にもハイライトがある。目の周り、そして頬骨、鼻。唇の部分も補助光源によって明るくなりハイライトが入ると適度にトーンが配分される。鼻梁の側面、瞳孔、右側の眼球、瞳孔のハイライト。耳の側面も事実上のハイライトだ。
ヒゲを足す。乗算レイヤーを追加して下にある面にそのまま追加しよう。ヒゲを全く同じにする必要はない感じだけでもある程度は表現できる。凹凸のようなものも描き込もう。剣のハイライト。左側の面を見ると最大のハイライトがあり右側に補助光源のハイライトがある。剣の柄の部分の上部に斜角のハイライトがある。補助光源が当たるハイライトはマントの内側にある。次にハイライトのディティールを整える。ブラシを透明にして、途中でハイライトを削っていく。境界面の感じを多様にしよう。光のアタリ方によってハイライトの形が変わる。屈曲があって生じるハイライトの形は覚えておこう。境界が硬すぎる、というのであればエアブラシを使ってディティールを活かすために凹凸の表現を豊かにしよう。甲冑の腕、小さな凹凸がある。左側面からくるハイライト、厚み、斜角にハイライトがはいる。鎧の角を見ると凸凹しており、斜角をハイライトで表現する。右側を見る斜角にも同様の処理。同じ強度で与えるのではなく、光の強度によって差をつける。締め付けの部分。このような凹凸はハイライトが強く出るので、強いブラシで塗っても大丈夫だ。真ん中はコアシャドウではなく本来の色だ。主光と補助光が当たらなかった箇所を抑える。影も境界や面積を見て、量感を表現しよう。(続く)

金属(鎧)、正反射素材の表現について。何度も描くが補助光なるものをいままで意識してこなかったので、そのような意識下での素材の表現の練習。また面倒くさくてもレイヤー毎に名前をつけていくことを心がけたい。いままではレイヤー◯◯(番号)だったけど、名前をつけてできる限り無駄の無いレイヤー構成を意識していきたい。






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