ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter8_照明とテクスチャ。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
腕の反射は多様な対象が反射している。イメージだけでも大丈夫だ。下側の面は何か明るいものがあるので、分割された反射が写っている。レベル値の補正。もう少し明るい部分、主光があたっているところはポイントになるように塗る。境界がシャープなほど強く反射する感じを出す。凹凸を少しずつ変化させながら、リアル感を高めよう。暗い面は暗く、大まかな感じを与えてハイライトの形を変える。ある程度正反射の感じが出てきた。基本が暗い箇所はそのままで、影をつけなくても雰囲気は表現できる。一つ一つ描写することはない。重要な部分と雰囲気だけを表現する。マントの影も微妙に明るい中での暗い部分、出てきてしわになる部分、グラデーション。影はほぐす。シャープになりすぎないように。(こればかりは感覚というしかない。)遠くから一度見て確認して戻る。手の部分。親指付近にハイライトがある。ここは忘れていたので今つける。ギュッと握った手は平らになりハイライトが出ることがある。指の面も同様。トーンの補正は基本的にレベル値を通じてできる。あるいは覆い焼きツールを通じて明るい面を明るくすることもできる。そのようなやり方を通じて適度なトーンに調整していこう。ここで最終チェック。先程話したように補正する前に補正作業をしよう。自分のルーティンに合わせて補正するのが良いのであって、後から変えるのは良くない。したがって補正をする前に補正する前と後でどのようなものが変化したのかを知っておく必要がある。大きなトーンの配分、形が取れているかを遠目でみてチェックしよう。次に質感、照明条件を見る。すると細かい汚れのようなものが見えてくる。それらを修正した後、ハイライトが適切にあるかを確認する。メモしてもよい。そのようなものをどのように補完していくのかを練習するのだ。(終了)

時間がかかったが学びがあった章でもあった。白黒で塗っていくことの難しさを感じながら光の方向やハイライト、影を意識し、更にはレイヤー構成まで考えさせられた。各レイヤーに名前をつけていくことを面倒くさがらないようにしたい。補助光についても意識してこなかったのでどこから光が来るのかを常に考え、主光、補助光があり、影とハイライトができるという流れを守るように心がける。
完成作品はモザイクがかかっているのでお見せできないのが残念だが……粗っぽいけど結構それなりに色は塗れたはずだ。お手本と比べると見劣りはするが。ソンム2は配布資料が豊富なのでこのような練習ができる。勿論ソンム先生が塗った完成作品もあるので、実際に手元で見ることもでき、かなりの勉強になる。
補正についてだが、ソンム先生が今回使っているフォトショップと、私が使っているクリスタでは仕様が異なりそこら辺がうまく落とし込めなかったのが残念。本当は私もフォトショップ使いたいんだけど月額費高いので……今しばらくは予定はない。フィルター関連はクリスタは弱く、フォトショップのほうが得意な印象を受ける。






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