【Coloso練習帳】ホソンム1_chapter24_part1

ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム1:chapter23_服のシワの原理。

後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。


前回学んだシワの話を踏まえて様々なポーズを描いていこう。スーツの男性。スーツは肩パッドがありシワが少なく、実際の体格より広く見える。シャツとネクタイがボタンで湿られている。足首が少し見えている。シャツ。一番重要なのは隠される表現を見つけることだ。シャツは代表的に内側が見える服だ。シャツの空間を作る。シャツの厚みも考えよう。ネクタイがある。シャツの内側に入る。ジャケットを着せる。人体の重心線よりも少し空間がある。肩のライン。引っ張られる部分に流れが生まれる。太ももの半分辺りまでジャケットが下がる。手を腰に当てているので空間ができる。肩パッドの空間を考える。人物の左腕は腕を上げている。ジャケットの袖口は重力によって少し下がる。中にあるシャツが見えてボタンで留まっている。反対の腕。短縮されて曲がりながら重力によって下がる。ジャケットが上がってできる自然なシワを作ろう。曲げシワ、肘から乗せられるシワ。左腕は広がるニュアンスのシワ。ジャケットの襟。襟の部分に少しのボリュームがある。空間を露出させながら考える。ネクタイが入って内側に入る。ボトムスはスリムなスラックスだ。ベルトが見える。ボトムスのジッパー。スラックスの曲げシワ。両足を揃えているので長く下がる流れだ。奥行きを足す。内側の空間、ネクタイが引っ張られている。ジャケットのボタンで引っ張られる感じ。面があることを表現する。厚みをある程度見せる。曲がる部分の空間をチェック。内側に入って出てくるような不規則さを追加する。中間にある薄い空間にシワをいれる。短縮の程度を考えながらシワの密度を表現する。底面や奥行きがある空間の線に差を与えることで立体感が出る。シャツは薄いのでシワの厚みを薄くする。線の厚みを与えると立体感が高まる。裾の幅は大きくない、乗せられるように描こう。スーツのポケット。(続く)


素体に服装を着せていく回。予め素体が配布されていると楽なのだが、残念ながらソンム1では配布されていない。なので最初に素体を描いて、続いて服を描くという二段階工程となる。この章は1時間超えだが、3-4回程度に分ける予定。

2026-04-30|
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