【Coloso練習帳】ホソンム2_chapter10_part1

ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter10_色の観察力向上のための模索。

後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。


色について学ぶ方法。明度彩度色相のうち、私たちが物事を認識するのに一番重要なのは明度だ。彩度と色相はそれを補助する関係にある。今回はこれらの部分について深くみていこう。

複数の色が隣り合っている。各色の明度の違いを認識できるだろうか?隣接する2色は別の彩度を持つが、これを白黒にするとどれも同じ明度を持っている。ここで注意点だが、色によって固有の明度は違うため単純にモノクロ化しても明度は違う結果になる。なのでフォトショップのグレー機能を使うと固有明度を考慮したモノクロ化ができる。

明度で対象を見る練習。1枚の画像がある。最初の練習は、色が作る錯覚についてだ。詳細な描写やトーンを用いずに、5種類の白から黒で写真をカラーリングしてみよう。全体を観て平面化し、部分のコントラストにとらわれずに明るい箇所と暗い箇所を見分ける練習だ。制限的に明度を使うことで大きな面での明度差を認識する練習となる。これは構図を作る時などに有効だ。ブラシは透明機能がない硬いブラシのほうが良い。奥に木があり、手前には草がある。全体的にトーンをグレーで塗りつぶし、分離していこう。空は明るいので白で塗る。明度差はなるべくまとめよう。拡大するのではなく全体を見ながら塗っていく。茂みは暗い。細かい外遊を正確にかく必要はない。空より少し暗く、森より明るいので真ん中のトーンで芝生を塗る。部分的に明るい箇所を残す感じで。最後に車を塗る。車は黄色だが、基本的に固有明度が明るい色だ。空の色と差が無いので白色で塗る。だいたい塗って、窓の内部空間の影を塗る。細かく明るい面は後回しだ。フロントの箇所を塗っていく。ヘッドライトもグレーで塗る。一番明るいトーンから折れ曲がった箇所(手前)など確実に暗くなる箇所だけ塗っていく。明度を見るとコントラストが極端に高くないので均一には塗らず、明るい箇所を部分部分残しながら塗っていく。暗くなる箇所も大まかにチェックする。更に暗い場面。窓の側面と後ろは明るい。ヘッドライトは更に暗くなる。ハイライトができる箇所は確実にチェック。グレーの箇所の中に暗い部分があり、そこを黒で塗っていく。奥にある藪も明るい箇所がある。底を塗っていく。更に暗い部分は暗さを加えていく。それから黄色のボディも暗い箇所を追加。サイドミラー、明るいトーンを塗って、反射光とハイライト。ここで写真を白黒にして確認してみよう。おおよその雰囲気があっているかを確認する。遠くから見る。今見ると、下の芝生はもう少し明るくても良かったかもしれない。更に芝生を暗くしたほうが更に良かった。車のトーンは全体的にもう少し明るくしても良かったが、トーン自体を減らしているしし方のない部分もある。今の感覚を頼りに修正。車のボディは一部を明るくする。芝生は更に暗くする。もう一度見る。トーンが限られているので中間面が作られていないが、ここで5色の縛りを解除して中間面を塗っていく。明るいトーンを少し入れてみて、このトーンとこのトーンの間……という風に最後は仕上げていく。この模写方法はシンプルで時間がかからないが明度と色の関係、構図の配置などの訓練、自分の絵の明度が単調に見えたりパターン化している時に使える。(続く)


明度を見る練習。実際にやってみると思いの外難しくて、ソンム先生のガイドがあったからこそできたが自分だけでやっていくには結構難しい練習だ。しかし難しく感じるということは明度の訓練ができていないということでもあり、これからはデッサンの合間などに取り入れていきたい。今回はソンム先生の線画をそのまま使っているのでモザイクをかける。

2026-06-11|
関連記事

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください