ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム1:chapter7_図形化の練習。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
人体の図形化の練習について。写真を見て解釈し実習する練習をしていこう。合計7体だ。重心の把握をしよう。重心線は頭から始まることがほとんどだ。シルエットを把握しよう。みぞおちからヘソのラインをチェック。角度が全体的に傾いているので胸郭の角度もきまる。比率をみて肩の位置を決める。服を着ているのでボーンランドマークは確認しづらい。足のシルエットを大まかに確認。手と足のシルエットを確認して全体の大きさの比率を確認しよう。図形化に際しては頭の角度を精密にチェックしよう。胸郭も少し右側を向いている。すると図形化したときのボックスは左の面が見えるはずだ。骨盤を描く。正面から見ると右側に傾いている。左右の腕の長さも異なって見える。手はシルエットを大事にしよう。下半身、骨盤から足が動くところだが骨盤の下半分辺りから脚が可動する。パンツの形を考えれば分かるだろう。脚にも短縮がかかっている。図形があるとしたら図形の端と端はどちらが近いのか常に考えよう。
2体目、頭がある、脊髄から尾骨。胸郭のシルエットを描いて尻が突出している。腰を短く描いて骨盤が右に下がる。肩と肘の位置。相対的にどこが離れているのか考えよう。重心線を考える。脚の位置。尻を後ろに突き出している。底面が多く見える。尻のくぼみと尾骨を確認。前腕は短縮の程度が少ない。かかとからハイヒールの底面。反対側は骨盤の位置と角度を決めよう。(続く)
図形化の練習。時間が無いので数回に分けていく予定。ラッキ先生で図形化は練習しているがソンム先生のやり方も吸収していきたい。2周目のハズだがこの箇所は記憶が曖昧なので思い出しながら丁寧に進めていく。







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