ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter14_顔部分及び顔の方向別の描写。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
照明条件は同じで側面から。同じく明度は下げて彩度を上げる。頬骨の頂点から顎までつながって影が落ちる。光が来る方向にあわせて首の影。鼻の底。キャストシャドウ。上唇の面、下唇の面。中間トーン。不透明度を下げて境界線。筆圧を調整しながら。額に言って鼻筋。眉間が入って影が落ちる面がある。すると鼻の横が暗くなる。そこから鼻筋の横は緩やかに影ができる。面を損なわない程度にブレンド。しかし自然光の場合は鮮明な影ができるので少しずつなじませていくようにしよう。キャストシャドウはあまり馴染ませないほうが良い。明るい面の明度を上げて照明に近い部分を明るくする。あるいはエアブラシを使って影が落ちる面に暗さを自然に明るくする方法もある。重要なのは明るい面を捉えることだ。暗い面のさらに暗い面。照明が環境光の場合は上から下に濃い影ができる。奥側の面を暗くして境界線をなじませる。側頭部は明るい面が上にある。トーンを入れるとした場合、例えば青い環境光は彩度を下げてなじませる。弱く入れるだけで確実に青いという感じが伝わる。環境光が強いということは照度が強いということであり、明るい面では光を反射するようになる。明度を上げて彩度を上げる。そのまま顎の輪郭線などに反射光をいれる。鼻底にも反射光が入る。太陽光が強いとキャストシャドウの境界線に彩度が高くなる透過光現象が起きる。透過性の素材から生まれる質感表現だ。次は側面から(続く)

太陽光が強いと環境光が強く入り、キャストシャドウの境界線に彩度が高くなる現象が起こることは以前にも学んだし、多くのイラストレーターさんがやっている技法だ。しかし自分がそれを真似しようとすると上手く行かなくてなんで?と常々疑問だった。その疑問が解消されたのが今回で、私の場合、環境光をいれておらず、キャストシャドウの境界線だけを明るくしていたことが判明した。改めて見返してみると魅力的な絵を描いているほぼ全ての人が環境光を上手に取り入れており、この講座を通じて新たな視点が獲得できたことは大きい。次は側面から。






コメントを残す