【Coloso練習帳】ホソンム2_chapter14_part3

ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter14_顔部分及び顔の方向別の描写。

後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。


より細かい面。各特徴事にどのような明暗の差が生じるのか。光源の条件は同じ。男性(角張った面が多い)のフォームシャドウ。額が曲がっていく。頭部の影が落ち、頬、頬骨から顎。顎の折れる面、首にシェードがかかる。大きく束ねてから鼻の側面、上唇、下唇、上まぶた。頭部のキャストシャドウをいれてみよう。首に落ち影。鼻は鼻の高さを考慮する必要がある。鼻先が太くて丸い。すると大きい明暗が合わられる。唇も分厚いので影ができる。眼窩上部の骨が高いので、目のくぼみは全体に影がかかりやすい。中間トーン。眉間がすごく狭いので、そこには中間面は入れない。角張った顔は頬骨が丈夫で高いということだ。グラデーションがシャープで少しなじませる感じでアプローチしよう。唇の下に影。上まぶたの下。自分で確認した時にほとんど目立たない程度が適切な中間面の明るさだ。中間程度の明るい面はほんの少しだけ入れ、光の方向性を損なわないようにする。続いて暗い部分も描いてみよう(続く)


本当は区切りのいいとこまで進めたいが、時間がなく断念。角張った顔の面、とくに男性キャラクターの顔にかかる影について少しだけ進めた。このへんは実際に手を動かしながら学べるので参考になる。何度も書いているが、陰影の表現が苦手なので、このあたりは非常に参考になっている。土日どちらかのタイミングでも進めたい。

2026-11-06|
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