【Coloso練習帳】ホソンム1_chapter25_part2

ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム1:chapter25_キャラクターの演出。

後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。


③逆三角形に近い構図だ。ただ立っている姿勢だが、少しの緊張感と活動感が伝わってくる。左足がシルエットの役割をしている。大きな雰囲気を込めてシンプルにした。キャラクターが右側を見つめることで右側に視線が行く。頭からキャラクターの目線、シルエット、脚先から頭と視線が動く。人の視線の方向に合わせて流れるシルエットを描くことで自然と目が向かう。その流れで脚にロゴが入っていることで飽きずに足先に向かう。髪はなびかずに直角に地面に落ちて足先から髪へと向かう。線がでも明度対比と面積を分けることでキャラクターの演出ができる。

④このイラストでも頭に最初に視線が向かう。全体的な構図は四角形で対角線の視線を意図している。髪に剣を交差させている。さらに後ろの腕から顔、顔から前の腕へと視線が向かう。速度も追加して足先はカケ線を多用している。このように作家の演出を分析しながら描いていこう。自然に視線を誘導する仕組み、仕掛けを理解しよう。目をリセットさせることも大切だ。長く同じ作品を見ていると意外と違和感に気づかない。目をリセットして改めて見てみると良い。

反対に残念な演出。①先程の剣を持った女性。正解は無いが視線誘導という点での残念な演出という意味だ。剣を消して腕を下げたことで頭に向かう視線が弱くなる。②人物の角の形を変化させた。左は直方体、三角形と円形の構図を通じて安定感を与えている。この角もシルエットと安定感という側面で役割を果たしているが、右側は方向感が無く上に向かっているので意図した視線誘導が出来ていない。(続く)


視線誘導についてその2。構図やアングルについても学ばないといけない部分がたくさん残っているが、改めて視線誘導することの難しさを痛感した。今回も手の練習。

2026-08-27|
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