ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter3_ドローイングを練習する方法。
後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。
前回に引き続きドローイング方法の紹介。まずは立体感を確認しながら描く方法について。立体感は絵を描く上で非常に重要な感覚だ。代表的なものは図形化と透視遠近法だが、これらは立体を想像する能力を養うものではなく、立体的に表現できたかどうか確認する方法だ。直接的に立体的を鍛える方法は別に存在する。例えば実際にモノを見て描く練習だ。初心者ほどこれを意識して欲しい。今のご時世インターネットで検索するだけで画像を入手できるが、入手してきた画像を描くだけでは実力は向上しない。なぜなら同じモノを見るときでも画像だと平面化されてしまうからだ。また、立体感を感じさせる要素に着目して描くことでも立体感を養える。①断面と深さに注意して観察する。暗くなる空間やオブジェクトの断面などは奥行きを生み出す重要な要素だ。絵を描く時にこれらを意識することで陰影のつき方も変わる。②密度と影を把握する。影がはっきりした画像を用意して、影の面をチェックしながら陰影の把握能力をつけていく。③平行線を利用して集中する流れを読み取る。多くの平行な線が存在する空間や物体では流れを読み取って空間をある程度フレーム化するとよい。
続いてシルエットを観察するドローイング方法。(画面内の鳥をドローイング)このようにシルエットで観察するとデザイン的なものを見ることになる。流れがはっきりしていて流線的だ、という印象がどこから生じているのか考えることになる。別の角度から描くドローイング方法も有効だ。特にキャラクターデザインの場合はその内部デザインを説明しなければならない。同じ配置でカメラが異なるとどのように見えるか考えよう。画面内のイチゴを上から見たら?左から見たら?
創造的に描く方法も紹介する。まずはジェスチャードローイングについて。自分なりの興味深い要素を発掘したりデザイン的な要素も一緒に勉強できる。ある程度の正確な観察と熟練度を持っていないと上手く描けない。ジェスチャーを読むことに正解はないので、自分が表現したいポイントを強弱をつけながら描こう。対象が持つシルエットをシンプルに読んだり、一部を強調したり。人によって感じ方は違うので強弱の付け方は異なる。ジェスチャーとは本来、視線の流れをコントロールすることで緩急をつけることを意味する。直線と曲線の使い分けや視線の流れを意識して強弱をつけよう。実演。まず画面の女性を見てシンプルなシルエットが流れの方向性をつくっている。腰のくびれ、腕の角度、脚が回転している。ジェスドロは図形化というよりも前回学んだ正確な観察方法からアプローチしたほうが役立つ。クロッキーをする時にどこまで描くと完成なのか気になるが、自分の伝えたいことが表現できれば完成だ。しかし描いていてジェスチャーが崩れたなら整理していかなければならない。
最後は落書きだ。落書きがなんの役に立つのか?と疑問を持たれる方も多いだろう。複雑な理論や難しい過程、完成までの苦労は置いておいて、自分の脳にあるイメージを具現化する練習になる。負担から解放されて描いてみると思ったよりも上手くまとまったり、面白いアイデアが浮かんだりすることもある。いちごのケーキを想像して描いてみよう。これを猫が食べたらどうなるだろうか?盗み食いするシーンを落書きで続ける。ところでこの猫がプロの泥棒だったらどんな顔をしているだろうか?時代は?サングラスをかけて鍵を持っていたり、指紋認証を突破する機械を持っていたり。自分が女の子を描こうとしているとして、猫と一緒にいたらどんな事件が起こるだろうか。背中には大きな魚を背負っていたり。難しい透視や理論が分からなくても良い。このように描かれた落書きを記録しておこう。案外面白いアイデアが見えてくることもある。
今回はソンム先生どジェスドロを一緒にやった。







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