【Coloso練習帳】ホソンム2_chapter14_part1

ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム2:chapter13_写真模作で総合的に勉強する方法。

後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。


今まではカラーと光について考えてきた。今回はキャラクターを描くための各部位の描写のコツについて話していこう。キャラクターのイラストを描くにおいてそれぞれの特徴を知っておくと良い。今回は頭部、目鼻立ち、髪の毛の特徴について描写のコツを見ていこう。

頭部の面について。大きく見て、首と頭は、円柱と球体だ。目鼻立ちがある顔面部、側頭部があるので頭部は立方体として捉えることもできる。さらに細かく面を分けていくと眼窩の部分でくぼんでいることが分かる。そこから顎のラインが出来て、頬骨の面ができる。顎の折れ曲がった面があり、自然な屈曲ができる。中央には鼻筋の面。上まぶたには丸い屈曲がある。頭部の面を拡大して、今から3-4段階のトーンを入れていこう。塊そのものにできるシェードと遮られて生じる影(フォームシャドウとキャストシャドウ)。画面には2つの頭部があるが、まず左側を明度をつけてみよう光は正面から来る側面上光。照度を考えて明度を下げる。暗すぎると光が強いというニュアンスになる。球体の形の場合は大きく反対側にシェードが出来、首は円柱なので円柱としての影ができる。鼻筋も影が落ちる。目尻は球体の影ができる。頬骨と額部も同様に影が落ちる面がある。唇は簡易化しているが突出しているので影ができる。顎の部分も曲がっているので影ができる。眉間にも影ができる。簡単に影をつけた。中間面をいれてみよう(続く)


今回からキャラクターの部位のどの辺りに影が入るのか?について具体的に見ていく章。本格的な陰影の練習はやってきてそうでやってこなかったので、これを機会に練習して身につけたい。自分で線画を用意する時間が無かったので、前章と同じくソンム先生の線画を使いながら陰影の練習をしていくことにした。このような理由で一応モザイクをかけることにする。

2026-10-30|
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