【Coloso練習帳】ホソンム3_chapter4_part1

ホ・ソンム先生「ホソンム1:ダイナミックでスタイリッシュなキャラクターの完成(全28講 26時間 29分)」、「ホソンム2:長期的な実力向上のためのイラスト独学ガイド(全27講 28時間 8分)」、「ホソンム3:線と面で奥行きを表現する究極のモノクロイラスト(全21講 24時間 16分)」を購入したので消化していきます。受講の順番は配布されているロードマップに即して行っていきます。今回はホソンム3:chapter4_形の取り方。

後はあまり詳しく書くとなんか言われそうなので以下メモ書き程度。


形態感について。形態感とはなんだろうか?立体と奥行きが感じられる形態で違和感無く表現できる力のことだ。形態感のための3要素。明暗、深み、線の強弱、これらは立体感のある絵に必要不可欠だ。形態感のある絵とそうでない絵の比較。右側は線が均一ではない。ところどころズレている。また関節に空間が無い。これによって空間感が感じられない。左側の絵は重なった所にオクルージョンシャドウを入れている。薄い線でも厚みの表現が加えられている。関節の位置も、途中で弱い線を使って回り込む表現がはいっている。これによって立体感が感じられる。

形態感を守るための注意点。①オーバラップ(重なり)に注意する。奥行きは重なる部分で発生する。AとBはが重なっているならば、その箇所をはっきり描こう。②対称になる部位は両方確認しながらドローイングする。③基本図形(円など)を描いて最小の安全策を設ける。頭を描くときも円と中心線を先にかこう。④直線を持続的に活用する。⑤表面の線を使って量感を確認する。表面の線(例えば円柱)がどこを通っているのかを常日頃から確認しよう。派生して服のシワや凹凸を入れる時に役立つ。⑥明暗境界線を学ぶ。光と影の境界線のことだが、これに関しては①-⑤までを満たしたうえで進むべきだ。デッサンしよう。それが形態感と空間感を演出する手助けになる。

実演。画面の女性を描いていこう。シルエットを先に描いてはいけない。髪の毛の凹凸まで描こうとすると中にある形態感や比率を見失ってしまう。頭の位置を把握、顔の向き、胴体、脚。脚は比率に注意しよう。骨盤の傾きと比率。脚や膝などの対象になる箇所はチェック。比率を意識する時は相対的にどの位置にあるかを考える。そして遠くから見よう。体のラインは途中で曲率が変わる。曲がり方や硬さが変わる所を確認しよう。足首とふくらはぎは中心となる骨を把握、靴の形も描く。ここから線だが、オクルージョンシャドウをいれるため線を重ねる。胸は土台を書く必要があるが(下の箇所)胸骨の下部を目安にしよう。指だが、骨が見える箇所は直線的にしたほうがよいだろう。一般的に、光は90%が上からくる。つまり下側、下の面を強く描くと立体感が生まれる。最後に顔だが、髪の毛は暗くなっている境界線を見つけている空間を捉える。(続く)


この章は長いので分割。ソンム先生が丁寧に解説してくれているのでありがたい。形態感を捉える練習をもっとしていきたい。

2026-02-03|
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